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新鮮好玩 漢堡王抓住年輕人大腦

2015-07-20 04:05:49 經濟日報 ▉蔡益彬

談到教育我們會說「因才施教」,那麼行銷時,我們如果「因腦而銷」會不會更成功?

2002年美國漢堡王(Burger King),因業績及股價連年下挫,被美國最大的投資基金公司TPG Capital買走。

TPG擅長企業重整及品牌再生,他們接手後認為漢堡王是Me too產品,所以再怎麼強調漢堡多好吃,也很難贏過麥當勞,決定不再行銷好料好吃等「需求」面的滿足,而要行銷更高階的「欲求」,也就是要將漢堡王變成一個創造樂趣,不斷帶給消費者快樂的品牌。

行銷團隊在了解品牌的新理想後,開始研究購買行為,發現漢堡重級使用者的年齡層以18到24歲為主,這些人同時也是趨勢的引領者,尤其在「欲求洞察研究」中,他們注意到年輕人最樂此不疲的是,從互相取鬧中得到樂趣與快樂。

因此,當漢堡王要主推「雞肉三明治」時,廣告公司捨棄傳統行銷,即訴求產品特色,拍創意廣告及做促銷活動,而突破性地將漢堡王的品牌主張:「按您的方式做 漢堡」(Have it your way),轉變成一個互動性遊戲網站:www.subservientchicken.com。

消費者可以自由進入這個網站,命令一隻叫「唯命是從火雞」的人偶,表演各種動作,你要牠往東牠就往東,你要牠跳舞牠就跳火雞舞,你要牠學埃及人走路,牠模仿得維妙維肖,廣告公司預錄了300種有趣又好玩的動作,消費者任何時間都可來跟「唯命是從火雞」玩一下。

「唯命是從火雞」太新鮮太有趣了,大家都想跟牠玩,據統計2004年一年內這個網站有1,400萬人次到訪,平均停留時間七分鐘,而最令人興奮的是,「雞 肉三明治」的銷售立即升高9%,連續九個月成長,漢堡王宣布每店銷售成長6.4個百分點,全公司整體業績則成長高達12.3%。

除了帶動業績成長,「唯命是從火雞」更演變成一種流行文化,人們開始視漢堡王為一個有趣、好玩及獨特的品牌,而不再是一個過時的,老是跟在麥當勞後面窮追的次級品牌。

2004年底,漢堡王乘勝追擊與遊戲公司Blitz Games,為Xbox發展了三支與廣告有關的遊戲影帶(advergames),結果震驚所有人,三個月內這個每支售價3.99美元的影帶,創下320 萬支的銷量,成為十大暢銷遊戲影帶,並讓當年漢堡王的利潤增加四成以上。

為什麼一個從成年人角度看起來有點幼稚的行銷遊戲,會創造出這麼驚人的成果,神經行銷專家從大腦結構及運作的角度,發現主要原因有二:

一、年輕人的大腦前額葉未完全發育:腦科學家研究發現,負責邏輯、分析、判斷及執行的前額葉,要到20歲之後才會發育完整,所以20歲之前的年輕人不喜歡被管理,但卻愛玩、愛鬧、愛遊戲,漢堡王的創造樂趣策略吻合年輕人的大腦特性。

二、建立大腦獎賞系統:遊戲及歡樂會激發大腦,產生有「大腦快樂中心」之稱的神經傳導物質多巴胺,消費者因此會對漢堡王產生品牌好感與消費渴望。因此,當 她享用一份「雞肉三明治」時會覺得更快樂,大腦也會因此形成一套獎賞系統,這個系統在消費者玩「唯命是從火雞」遊戲的刺激下會不斷活化,她也就更想到漢堡 王進行消費。

漢堡王不賣漢堡而賣快樂,剛好吻合年輕人大腦結構上的特性,使品牌在形象及利潤上大獲全勝,所以現代行銷要成功,掌握大腦的運作原理絕對是一種必要條件。

(作者是台北神經行銷研究室執行顧問)

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