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電子商城百家爭鳴 顧客至上時代來臨

◎文/洪于凡
來源  http://gcis.nat.gov.tw/Moderncom/

 根據資策會公佈的2007年第二季「我國網際網路用戶數調查」報告顯示,目前我國上網人口已近999萬人。台灣電子商務市場仍將維持成長趨勢,逐步成為主要的購物管道,已深入企業與個人,成為網路應用的大宗。資策會預估,2007年台灣線上購物市場規模將達到新台幣1855億元,預估至明年將達新台幣2530億元,成長率為36.4%,顯示台灣網路購物的潛力無窮。

 本期探討的主題為線上購物的電子商城。電子商城就像實體的購物中心一樣,提供販賣各式商品的購物平台。透過電子商城所提供的整合服務平台,使其中店家的商品、資訊、服務與付款更容易進行,帶來更良好的經濟效率。本期所要探討的電子購物中心聚焦於B2C(企業對客戶)的部份,就像網站上的百貨公司,集合許多商店,但商店之間彼此獨立且價格多為固定,不像拍賣網站允許競標。

優質交易模式 建立消費者的信任感

 網路購物首重信任,要讓消費者信任網站不可或缺的關鍵就是優質的交易模式。優質交易模式指的是便利的購物流程、安全的交易環境與提供詳細的產品服務資訊。網頁的瀏覽與訂購介面簡便,以及回覆郵件與遞送貨品的速度等服務品質,保障消費者的個人資料隱私,這些都是電子商城的成功要素。

 有鑑於網路購物市場日益茁壯,行政院於2001年公布了「電子商務消費者保護綱領」,其中「企業經營者使用網際網路提供之資訊」應包含:(一)企業經營者本身資訊;(二)銷售產品或服務之相關資訊;(三)交易資訊;(四)隱私權保護政策;(五)可選擇之付款方式及安全交易機制等共五大類內容以及相關細項。為的就是保護網路交易消費者權益,並營造良好的網路交易環境。

電子商城百家爭鳴 差異化才能永續經營

 目前電子通路上購物商店百家爭鳴,若缺乏一套適合的網路經營模式、建立差異化的特色,極容易被市場所淘汰。一般來說,入口網站擁有豐富的社群資源,成為入口網站經營購物中心的優勢,但社群經營需要成本。由於電子商店不需實體店面,進入障礙較低,很多獨力經營的網路購物商城亦如雨後春筍般的出現,並各具特色。

 差異化指提供無法在其他地方買到的服務或產品、清楚明確的定位與市場區隔,或者是採取低價促銷吸引消費者的注意,或是同業合作、異業結盟或多元化經營等不同模式。

 本期特別從國內的網路購物商城中,挑選oBuy全買網及PayEasy這兩個成功的案例,介紹他們如何在沒有入口網站的優勢下,卻能夠建立自己的特色,為電子商城帶來新風貌。透過成功的案例學習,讓企業主對電子商城有更多的認識。

oBuy全買網為國內首座社群式線上購物商城

 入圍今年金網獎的oBuy全買網,是國內第一個社群式線上購物商城,應用Web2.0精神所設計的「敗家達人」商品資訊分享專區,網路購物結合社群力量,讓消費者對商品進行評鑑、推薦與分享。

 oBuy全買網定位在商店與消費者中間的平台業者,不僅是商家的網路廣告聯播網,也是「聯邦式的電子商務平台」的營運者,聯盟旗下共有網路商店約700多家。在國內先是與Yahoo!奇摩購物通以「雙商圈」的模式共同經營旗下網路商家,之後又陸續與中時購物網、蘋果購物王等購物網站業者結盟。去年起更與大陸的電子商務交易平台合作,與新浪商城及淘寶網結盟設置台灣館,搶佔極具發展潛力的大陸網路購物商機。

自創品牌與重視CRM PayEasy成功擄獲女性的青睞

 PayEasy網站定位為「線上女性百貨公司」,主打女性消費者作為投入電子商務的策略。PayEasy推出自創品牌打造達人模式,招攬彩妝師、名模、造型師等名人到網站設櫃,這些名人在各大媒體曝光,更吸引許多女性消費者前往網站消費。自創品牌是PayEasy與其他購物網站最大的區別,建立基礎之後,PayEasy再推出天使計畫,引導線上商家進駐來擴大商品類別。

 PayEasy非常重視顧客關係管理,推出24小時真人客服專線,強調在第一時間處理消費者的問題,不僅要快速,更要讓客人滿意。此外,PayEasy重整供應鏈,與廠商做好溝通,調整出貨速度讓物流配送更加流暢。PayEasy目前擁有兩百三十四萬名會員,今年營收上看三十億元,穩坐台灣女性購物網站的龍頭寶座。

 購物商城林立,oBuy全買網與PayEasy分別走出不一樣的路,從本期個案,可以瞭解企業善用網際網路與資訊科技,可以創造獨一無二的商機,學習成功的關鍵,從中獲得新的啟發。


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2008-02-01 00:00 

文章來源:《數位時代》
作者  : 撰文=丁在園

三十二歲的吳東龍,現在的身分是「東京」觀察家。最近五年,他頻繁地由台灣飛往東京,用田野調查的熱情,探索這個充滿造物符號的城市。「我住在東京的時候,很熱中『一天一瓶飲料』的遊戲,」他回憶自己考察東京的習慣之一,就是每天到便利商店選一瓶看起來吸引人的飲料。在他眼中,一瓶小小的飲料,從裡到外隱含了無數取悅消費者的密碼,是一種全新的五感體驗。日本飲料市場競爭激烈,幾乎每週都有新款包裝的飲料上市。他從飲料的包裝開始研究,注意到瓶罐表面的圖案,有的是壓紋,有些用和紙,還有一些運用印刷技術,把表面處理成特別的觸感。他認為,便利商店的飲料架就像是一個設計舞台,每天都有新的產品輪番上演,處處是唾手可得的美學創意。

獨特造物觀先找到差異再設法滿足差異

日本的商品為什麼具有如此強大的創新動能?日本的企業為什麼具有如此高超的造物本領?長期觀察日本市場的東方線上執行長蔡鴻賢表示,日本民間有許多智庫、市調公司,可以長期對社會現象追蹤觀察,做出吸引人的生活提案,「與消費者正確無誤地溝通,當然能創造出符合期待的商品。」他觀察到日本式的創新,常常採用「同中求異」的手法,這是日本商品創新力中獨到的概念:設法先找到差異,之後創造差異再滿足差異。這個過程其實經過一段歷史的旅程。

日本在經歷泡沫經濟的衝擊後,企業界重新審視全球化的潮流,以及亞洲新興國家崛起,迫使日本必須在全球經濟分工的版圖中扮演新角色,純粹的製造業已經無法在日本立足,企業競爭的利基已經從生產技術轉變到商品開發能力。日本設計大師原研哉在《設計中的設計》一書中提到這個趨勢時,認為這些壓力雖然嚴峻,但是反而使得這些原來的製造業,從「製造」中獲得自由,可以集中資源,提供商品開發、新市場的探勘與創造;換言之,也就是必須在內部更加強化行銷、管理與設計的功能。東京大學知名學者藤本隆宏呼應這個趨勢,在此時提出了一個重要的宣言︱︱日本已經從「製造」的世紀,邁入兼具設計與製造的「造物」世紀,而理解並發展日本的造物哲學是當務之急。

造物世紀來臨,但是單單有製造的實力不足以成事,更進一步了解消費者的感受,並提出能引起共鳴的價值主張,才是這一波「感性造物」競賽中致勝的關鍵。

遊戲規則變了,許多企業的研發團隊中,因此多了新面孔,在新產品開發的會議室中,工程師與設計師相互切磋產品的造型,心理學專家與社會學家則合力研判未來消費者的面貌。日本眾多企業正在創造一種更精緻的造物流程,重新創造市場的新典範。從近兩年出現在東京貨架上的暢銷商品來分析,日本企業的造物法則可以統整為三大類:五感造物(增進感官體驗)、價值造物(提出生活提案)、文化造物(訴求傳統價值)。

造物原則1 Sense五感造物

精明的企業家們首先觀察到,現今消費者其實在食衣住行各方面基本的需求都已經滿足,所以「需要」的物品已經愈來愈少了。但是如果能夠進一步取悅消費者的五感,他們「想要」的東西還很多。專家研究發現,五感之中,感官感受最深的,分別是視覺(三七%)、嗅覺(二三%),其次是聽覺(二○%)、味覺(一五%),最後是觸覺,而且人類的五官系統彼此之間還有交互作用,例如視覺對嗅覺、味覺有影響,嗅覺對味覺、觸覺有影響。

企業專注地解析消費者的五感需求,設法在他們的食衣住行日常需求中增加新的體驗,展現專家們「五感造物」的成果。在日本早稻田大學研讀感性工學的蒼井夏樹提到,日本知名的無印良品,曾推出一套「和之器」餐瓷,其中的飯碗甚至「男女有別」,因為設計師研究男女手掌大小有別,因此進餐捧飯碗時,男性用的碗口徑以十公分最佳,而女性則是九.五公分。○.五公分的微小差距,卻使得不同性別的消費者各自擁有更舒適的體驗。在提升消費者五感體驗的前提下,日本企業競相展現創意,不但食品、日用品廠商從「五感造物」法則中找到創新的靈感,甚至3C用品都可以運用這個法則大做文章。日本軟體銀行在去年一口氣推出二十色Pantone手機,轟動市場,成為年度暢銷產品,就是著眼於五感中「視覺」的創新。

造物原則2 Value價值造物

日本企業創造暢銷產品的第二個法則,稱為「價值造物」,是在消費者習以為常的日常生活中,提出新主張,用來解決消費者的困擾,或是創造一種新的生活情境,讓消費者因嚮往而追隨。例如因應全球暖化的氣候危機,日本家電大廠三洋提出一系列環保主張的電池、充電座、暖爐等,讓消費者有機會為環保盡力,結果大獲好評。另外,在消費者幾乎已經習慣的「麻煩」中,找到解決困擾的對策,是企業發揮價值造物的具體情境,也是日本企業的拿手絕活。

去年文具大廠百樂(Pilot)推出了一款在全世界狂銷二千八百萬枝的神奇鋼珠筆,就是精采的代表作。用原子筆書寫最大的困擾就是寫錯了要修改很麻煩,百樂因此研發了特別的擦頭,讓修改後的頁面完全不留痕跡。從消費者幾乎已經習慣的「困擾」之中找到商機,是價值造物的成功因素。

台灣Plaza營運長徐安昇對於這些日本的暢銷商品提出觀察:「這些暢銷商品,原理其實都很簡單,可能只是解決使用者生活中的小困難。因此,商品賣不賣有時候不一定在於品牌知名度,而在於是不是貼近消費者心理上或實際使用上的需求。」

造物原則3 Culture文化造物

在三種造物原則中,難度最高的應屬「文化造物」,從企業發展的歷史脈絡中,找到讓現今消費者可以引起共鳴的價值,並以創新的商品型式出現在市場中。因為推出Wii而聲名大噪的任天堂,被很多人認定是電玩廠商,但是其實任天堂發展至今已經有一百一十九年的歷史。一八八九年創立的任天堂,最早是製作一般老百姓閒暇時娛樂用的紙牌。直到今天,他們仍然一本初衷,認為「娛樂」才是任天堂的本業。即便任天堂內部的天才技術總監宮本茂都認為,任天堂的核心競爭力是「產生新型態娛樂的創意,新科技是充分條件而非必要條件」。

傳承了任天堂創造「平民娛樂」的文化,以直覺操作席捲全球的Wii,從二○○六年十一月上市至今,累計全球銷售量已突破一千三百萬台。因為Wii的驚人成功,二○○六年任天堂創下每一位員工兩億八千六百萬日圓營業額的人均產值,甚至比豐田汽車(Toyota)的七千九百九十九萬日圓整整多出三倍以上。

精準理解力了解人們甚於人們了解自己

在東京的街道上,隨著季節的流轉,人們常常感受到不同的色彩和味道。山手線各站的月台上,列車行經鶯谷站,站內播放的是黃鶯的歌聲,而到了古鎮武藏小金井,播放的則是江戶時代的歌謠。重新回到東京暢銷商品的貨架前,審視著架上各種形狀、顏色、材質、功能的商品時,理解著這些商品各自經歷過的造物過程時,不禁讓人讚歎:這些商品背後的造物者,了解人們的程度,可能更甚於人們了解自己!

東京.造物場景

從「製造」的世紀走向「造物」的世紀,東京的地景也因此呈現更豐富的變化。國際級建築師紛紛推出代表作,為六本木等重新開發的商圈帶來新意。日本的藝術家也進駐各大樓街區,重塑新時代的街景。

五感造物

運用視覺、嗅覺、聽覺、味覺與觸覺。進一步取悅消費者的五感,創造新的消費需求,是日本企業的強項。在東京的店鋪中,到處可見日常生活尋常物件,以新的顏色、造型出現:更具實驗性的想法,則錯落在像設計師週、貨櫃展等讓設計師大展身手的舞台上。有些展覽由企業大力贊助,並設定主題,凝聚集體創意,藉此找出市場的新機會。

價值造物

在消費者習以為常的日常生活中,提出新的主張,用來解決消費者的困擾,或是創造一種新的生活情境,讓消費者因嚮往而追隨,是日本許多大品牌擅長操作的手法。近年流行的樂活風、設計師精品、環保風都不約而同地採用價值訴求,為成熟的消費市場注入新的動力。

文化造物

從企業發展的歷史脈絡中,找到讓現今消費者引起共鳴的價值,並以創新的商品形式出現在市場中,是一項高難度的挑戰。傳統的布料、工具、顏色、空間,舊時的娛樂、生活形態,如何與現代的時空連結,是一個高度創意的考驗。


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網路書籤:串起網友的最愛
「書籤」在網路上的概念已不僅是便於翻找和收藏的標示,透過瀏覽他人的網路書籤,更方便找到心愛的資訊或同好!
文/錢明儀
20082 Cheers雜誌
你是否有過這種經驗?兩年前收藏的一個美食網站,想再度瀏覽時,卻發現它早已被埋沒在一長串的「我的最愛」中,怎麼找也找不到;或是想和朋友分享一篇觸人心弦的網路文章,但此時並非使用自己的電腦,或電腦重灌後忘記備份,而用Google大師好不容易搜尋到頁面,竟發現頁面早已被移除……
邁入Web 2.0時代,你不能不知道「網路書籤」這個好用的網路資料管理工具網路書籤幫助你以收集「書籤」的方式,輕鬆收藏、管理與搜尋你心愛的網頁或網站。
與社群好友共同分享
奠基於web 2.0「分享、與他人互動」的精神,「網路書籤」又可稱為「社群書籤」(social bookmark)。這代表你不但可以看到別人收藏的書籤(網站或社群),還可以推薦自己的書籤、或訂閱別人的書籤等等。如此一來,你再也不用一個人辛苦的收集網路資料,而是能在「網路書籤」上找到有共同興趣的社群,和你一起蒐集、分享資料,並藉「推薦」的機制過濾出最多網友推薦的書籤,十分方便
最早崛起的網路書籤網站,是2003年底起源於美國的del.icio.us(後被YAHOO!收購)。至於在台灣,由國人自創的HEMiDEMi(黑米數位)、MyShare(智邦生活館所研發)、推推王FunP是最熱門的網路書籤網站,而幾個大型入口網站如聯合新聞網(udn)、YAHOO!奇摩、PChome等也都有網路書籤功能。

心得
知識儲存 利用web 2.0 把使用者的資料彙集起來, 
              再藉由分類把不同喜好的站串連在一起 

知識分享 網路書籤容易搜尋到喜歡的同好 例如美食、 旅遊 等等

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2008/04/21 

【文/張玉琦】

出生於電腦與網路中的孩子,他們習以為常的事情,其實是大人世界中的巨變,以下五種強烈對比,顯示出孩子的世界有更多意見、更寬廣,也更科技化。

Teacher vs. Google 問老師不如問Google

老師說的不一定正確,孩子正在實踐這個道理。平常生活遇到問題時,孩子在問爸媽、問老師之前,會先去問一問Google。有些時候,他們甚至不問老師跟父母親了。國二的紹禾說,碰到功課上的問題,她會上網查資料,有時候網路講的和老師講的不一樣時,老師也會說他要自己回家查一下。現在的老師很難用學識淵博嚇到學生,調皮一點的學生甚至會用複製貼上交報告,這或許也顯示出教育的困境。教育無法再停留在給你知識,而應該進化教導孩子尋找收集與應用知識的方法。

Neighbors vs. Foreigners 網友比鄰居親切

「張君雅小妹妹,你家的泡麵已經煮好了。」耳熟能詳的廣告,建立在街頭巷尾鄰居感情深厚的背景上,雖然有趣,卻不是未來世代的生活場景。比起隔壁的鄰居,他們更認識網路上來自四面八方的朋友,只要講中文的就可以交朋友,高二的小凱還經常透過網路和在大陸讀書的朋友聊天。想學日文的,更鼓起勇氣用Skype找日本人聊天,到日本社交網站上Mixi,大方請大家幫他改日文日記。  

Type vs. Write 火星文比成語厲害

前兩年聯考考題中出現了一段「火星文」,引起軒然大波。火星文就是學生常用的網路語言,因為充滿了諧音、符號與次文化流行語,所以乍看之下毫無章法邏輯。用鍵盤寫出來的火星文,和鉛筆(甚至是毛筆)刻出來的中文形成了巨大的斷裂。成語不懂意思、字不會寫只會念的未來世代,或許有些令人憂心,但這也確實是網路世界的現象,英文、日文演化出各自的火星文,或許從火星文與圖像思考中,更跨文化的網路世代即將誕生。  

Words vs. Videos 影片為文字加料

十年前孩子為了寫作文絞盡腦汁,五年前孩子的報告都要加上圖片,現在孩子已經拿著手機拍短片上傳到I'm Tv。孩子擁有的科技產品越多,他們創意也越多。課堂上傳的紙條變成簡訊,簽名留念變成合拍影片。他們慣於使用數位相機,壓縮、後製與上傳就連一個國中女生都做得來。他們在部落格上寫日記,文章還得配上底圖、照片再加上背景音樂。文字不再一枝獨秀,而是整合在照片、影片與音樂中,未來世代有太多的媒體可以運用,純文字不足以道盡他們的潛力。

【數位時代167期】


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推推王 推出資訊交會點 (2008-04-21)

記者/曾顯雯

剛度過一歲生日的funP推推王,當初憑著只是想做個網站的衝勁,一群交大人利用周末聚在一起,窩在簡陋的研究室中,親眼目睹團結力量大的網友精神。透過網友自發的文章分享與推文行動,這個平台的流量在短短一年內即贏過老牌書籤網站-黑米。究竟是什麼樣關鍵的核心價值,讓funP在Web2.0的洪流中如此引人注目?

類似的服務,不一樣的加值

funP甫推出以來,就常受到許多人的質疑,身為「黑米HEMiDEMi」與「MyShare」等國內知名共享社群網站的後進,大家對推推王的前途似乎不太肯定。然而,正如funP執行長邱繼弘所言:「剛開始我們也會擔心,但是類似的網站可以提供我們作參考,看看一些東西run得如何」。除了基本的文章收藏與分享功能外,funP更推出「哈部落」、「我的頭版」與「精選」等加值服務。

你還在為了瀏覽各家部落客的文章,而迷失在層層頁面中嗎?哈部落幫你整合橫跨無名、天空等四面八方的人氣寫手,讓你藉由同一平台,一次看足全台灣的部落格。另外,其它網友也可以閱讀你收藏的部落格,了解跟你有一樣興趣的人都在注意些什麼。我的頭版更是funP邁向客製化的重要服務,使用者可以利用直覺式的區塊拖曳功能,將所有自己喜愛的資訊彙集到一個頁面上,如同為你量身打造的一般,快速滿足網友的資訊需求。精選功能可以說是社群分享的成果發表區,會員們收藏他們眼中有價值的文章,不但可以經營自己的精華區,還能逛逛其它人經營的成果,發現你的同好,一同分享知識的後花園。

funP不僅是熱門文章的集散地,影音圖片等資源也可以在不必另外開連結的情況下,透過推推王輕鬆讀取。這些服務都實踐了他們想要打破服務間的界線與解決Web2.O資訊過載的核心精神,推推王協助使用者能夠在大量且複雜的資訊間有效提高搜尋效率,同時突破各項資源間的限制,達到資源彙整。這就是他們激發網友,高度共享動機的獨特立足點-資訊彙整與共享的入口網站。

你來作主,黑手走開

如果要說Web2.0究竟有何魔力激發網友共鳴,應該就是那股你來作主的訴求。正因如此,推推王非常強調使用者的角色定位,網站裡的資訊評價絕對由使用者來評斷,他們完全不介入。不同於有些網站利用人為機制,控制某些文章的能見度,推推王平台裡則是瀰漫一股自由開放的態度,吸引你來佇足。

以客為尊,拓展更多族群的社群平台

推推王有幸在創業初期即獲得許多創投資金的挹注,結合廣告收益為目前網站經營的兩大財源。邱繼弘強調:「我們不考慮走向收費這條路,畢竟以目前使用者的成長幅度來評估,再過一年廣告收益就足以支撐網站營運開銷。」funP也積極鼓勵會員發表文章,分享的同時還能換取紅利商品。未來,他們預計推出「新聞通」等各項新服務,期待更多族群加入分享的行列。


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